#include "FatBoy.h"

FatBoy::FatBoy(Vehiculo* pBurger, const b2BodyDef& CuerpoDef, const b2FixtureDef& AdornoDef, float escala, sf::Image* pTextura): 
											Vehiculo(CuerpoDef, AdornoDef, escala, pTextura),
											m_pBurger(pBurger)
{
	//Empezamos la FSM en el EstadoDeambular
	m_MaquinaDeEstadoFinito.CambiarEstado(EstadoDeambular::Singleton());
}

FatBoy::~FatBoy(){
}

//-------------------------------------------------------------//
//-----------------		Metodos		---------------------------//
//-------------------------------------------------------------//

std::string FatBoy::GetNombreEstadoActual()
{
	return m_MaquinaDeEstadoFinito.GetNombreEstadoActual();
}